关于青少年和技术的3个神话 概括:关于青少年如何利用13-17岁的用户的可用性研究,青少年如何利用计算机和技术的破旧的神话。 3分钟的视频经过2019-04-193. Alita Joyce. Alita Joyce. 话题: 年轻的用户,以用户为中心的设计 年轻的用户年轻的用户 分享此文章: 分享这个视频: 推特 linkedin 电子邮件 https://www.youtube.com/watch?v=1ml6accqjg8. 您必须启用JavaScript和Cookie以显示视频。