关于青少年和技术的3个神话

概括:关于青少年如何利用13-17岁的用户的可用性研究,戴上青少年如何使用计算机和技术的故障神话。

https://www.youtube.com/watch?v=1ml6accqjg8.

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少年的UX:为青少年设计

青少年(结束)对他们的网络能力充满信心,但它们比成年人更糟糕。较低的读数水平,不耐烦和未开发的研究技能降低了青少年的任务成功,需要简单,可关联的网站。

视频作者

Alita Joyce.是与尼尔森诺曼集团专家的用户体验专家。必威在线娱乐她是一个专业研究员的混合方法,具有认知心理和行为观察。Alita发布了关于各种主题的研究,如界面设计模式,年轻技术用户,社交媒体,新兴技术和战略设计举措。

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