人机交互文章和视频

  • 电子游戏设计与用户体验

    视频游戏设计是用户界面设计的特殊情况,具有一些差异(特别是在用户目标中),但也具有更多的相似之处与更传统的UX设计问题和方法。

  • UX 2050(Jakob Nielsen Keynote)

    在人口统计和世界经济趋势的推动下,用户体验领域在未来30年将发生巨大变化。我们会像小美人鱼一样结束。(这是雅各布·尼尔森在UX大会上的主旨演讲。)

  • 美学和极简主义设计(可用性启发式#8)

    美观的设计可以提供令人难忘的体验,使品牌与众不同。但是,接口应仅包含必要的元素,具有较高的信息价值。清晰永远会战胜视觉繁荣。

  • 为长者设计

    当人们变老时出现问题,但这只是意味着更好地支持老年用户的机会。最好的设计将有助于老人,也可以由其他人改编。

  • 用户体验测试:2020用户体验年回顾

    通过参加我们的测试来测试您的可用性知识。所有问题和答案都基于去年发表的文章。

  • 是时候让技术发挥作用了

    用户浪费了太多时间与电脑漏洞作斗争,这令人无法接受。当系统不像宣传的那样工作时,用户的心理模型就会受损,导致人们质疑自己对用户体验的理解。

  • 是谁启发了雅各布·尼尔森?

    在虚拟用户体验大会上,Jakob Nielsen谈到了在他职业生涯早期和最近激励他的人。

  • 放弃用户体验中的最佳实践

    什么时候应该放弃用户体验方面的最佳实践?怎样才能宣布某件事是最佳实践?

  • 用户界面设计失败

    Jakob Nielsen讨论了当今用户界面设计中最大的失败。(在虚拟用户体验会议上录制。)

  • 在新浏览器窗口和选项卡中打开链接

    在决定是否在相同或新的浏览器选项卡中打开指向文档和外部站点的链接时,仔细检查用户的上下文、手头的任务和下一步步骤。

  • 任务分析:支持用户实现其目标

    任务分析是用户如何完成任务以实现其目标的系统研究。这知识确保了产品和服务旨在有效地支持这些目标。

  • 改变设计师的角色第二部分:基于社区的设计

    为解决大规模设计问题,唐诺曼建议与社区接触,这些社区具有这些问题并利用现有的创造力和经验。

  • 设计师角色的转变:以人为中心的实用设计

    以人为本的设计有4个原则:理解问题、人、系统,并进行迭代设计。但是如果你没有时间完成这四个步骤呢?

  • 虚拟用户体验会议与雅各布·尼尔森问答

    在第一届虚拟用户体验大会上,雅各布·尼尔森回答了与会者提出的问题,涉及的主题从用户体验职业和技能发展到可折叠智能手机以及用户界面的未来。

  • 良好的放弃搜索结果页面

    既然人们可以很容易地在结果页面上直接找到问题的答案,内容创建者必须重新思考他们在向用户提供信息时所扮演的角色。

  • 黑暗模式vs光明模式:哪个更好?

    对于视力正常的人(或视力矫正到正常的人),在光线模式下的视觉表现往往更好,而一些白内障和相关疾病的人在黑暗模式下可能表现更好。另一方面,长期在光线下阅读可能与近视有关。

  • 信息气味:用户如何决定下一步去哪里

    在决定点击哪些链接时,用户会选择那些具有最高信息气味的链接——这是他们从链接标签、显示链接的上下文以及他们以前的体验中获得的线索的组合。

  • 用户体验测验:2019 ux审查中

    通过参加我们的测试来测试您的可用性知识。所有问题和答案都基于我们去年发表的文章。

  • 交互设计中的3个响应时间限制

    用户界面必须是快速的,否则用户就会放弃。(对于网站来说,如果页面下载太慢,它们就会离开。)确切的最大响应时间因使用环境而异,应该是0.1、1.0或10秒。

  • 如何衡量用户界面的可学习性

    为了测量易学性,你需要确定度量标准,收集数据,并在曲线上画出平均值。通过观察学习曲线的斜率和平台来分析学习曲线。

  • 电子游戏设计与用户体验

    视频游戏设计是用户界面设计的特殊情况,具有一些差异(特别是在用户目标中),但也具有更多的相似之处与更传统的UX设计问题和方法。

  • UX 2050(Jakob Nielsen Keynote)

    在人口统计和世界经济趋势的推动下,用户体验领域在未来30年将发生巨大变化。我们会像小美人鱼一样结束。(这是雅各布·尼尔森在UX大会上的主旨演讲。)

  • 为长者设计

    当人们变老时出现问题,但这只是意味着更好地支持老年用户的机会。最好的设计将有助于老人,也可以由其他人改编。

  • 是时候让技术发挥作用了

    用户浪费了太多时间与电脑漏洞作斗争,这令人无法接受。当系统不像宣传的那样工作时,用户的心理模型就会受损,导致人们质疑自己对用户体验的理解。

  • 是谁启发了雅各布·尼尔森?

    在虚拟用户体验大会上,Jakob Nielsen谈到了在他职业生涯早期和最近激励他的人。

  • 放弃用户体验中的最佳实践

    什么时候应该放弃用户体验方面的最佳实践?怎样才能宣布某件事是最佳实践?

  • 用户界面设计失败

    Jakob Nielsen讨论了当今用户界面设计中最大的失败。(在虚拟用户体验会议上录制。)

  • 改变设计师的角色第二部分:基于社区的设计

    为解决大规模设计问题,唐诺曼建议与社区接触,这些社区具有这些问题并利用现有的创造力和经验。

  • 设计师角色的转变:以人为中心的实用设计

    以人为本的设计有4个原则:理解问题、人、系统,并进行迭代设计。但是如果你没有时间完成这四个步骤呢?

  • 虚拟用户体验会议与雅各布·尼尔森问答

    在第一届虚拟用户体验大会上,雅各布·尼尔森回答了与会者提出的问题,涉及的主题从用户体验职业和技能发展到可折叠智能手机以及用户界面的未来。

  • 交互设计中的3个响应时间限制

    用户界面必须是快速的,否则用户就会放弃。(对于网站来说,如果页面下载太慢,它们就会离开。)确切的最大响应时间因使用环境而异,应该是0.1、1.0或10秒。

  • GUI通道中光标和鼠标移动的控制律

    在图形用户界面中,用户在窄路径内移动光标(例如,在分层菜单中或滑块中)遵循严格的法律,以便执行如何容易或困难,具体取决于GUI的细节。

  • 菲茨定律

    Fitts定律描述了用户在图形用户界面(GUI)或其他设计中击中目标所需的时间,作为大小和距离的函数。理解这一规律有助于我们设计更好的按钮、表单、列表和其他交互元素。

  • 10年后,人们会更精通科技吗?(Jakob Nielsen)

    人们自然避免学习计算机。不要期望人们的技术技能在未来有所提高。

  • 观察、测试、迭代和学习(唐·诺曼)

    在产品开发方面没有下一次了。您必须始终学习以跟上产品周期。

  • 以人为本的设计原则(唐·诺曼)

    以人为中心的设计(HCD)与以下过程无关。这是关于牢记HCD原则。关注人员和整个系统,以解决正确的问题。

  • 你是认知设计师吗?(唐诺曼)

    唐诺曼回答了人们经常问的问题:我是什么样的设计师?

  • 为人们如何思考而设计(唐诺曼)

    为人们的本性而设计,而不是你希望他们成为什么样的人。

  • 人类技术团队:机器和人类在良好用户体验设计中的作用(唐·诺曼)

    设计技术成为一个合作者——一个团队工作者。允许人们做他们擅长的事情,而不是强迫他们像机器一样行动。

  • 人工智能对新技术的影响

    雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)回答了观众关于人工智能及其对新技术的影响的问题。

  • 美学和极简主义设计(可用性启发式#8)

    美观的设计可以提供令人难忘的体验,使品牌与众不同。但是,接口应仅包含必要的元素,具有较高的信息价值。清晰永远会战胜视觉繁荣。

  • 用户体验测试:2020用户体验年回顾

    通过参加我们的测试来测试您的可用性知识。所有问题和答案都基于去年发表的文章。

  • 在新浏览器窗口和选项卡中打开链接

    在决定是否在相同或新的浏览器选项卡中打开指向文档和外部站点的链接时,仔细检查用户的上下文、手头的任务和下一步步骤。

  • 任务分析:支持用户实现其目标

    任务分析是用户如何完成任务以实现其目标的系统研究。这知识确保了产品和服务旨在有效地支持这些目标。

  • 良好的放弃搜索结果页面

    既然人们可以很容易地在结果页面上直接找到问题的答案,内容创建者必须重新思考他们在向用户提供信息时所扮演的角色。

  • 黑暗模式vs光明模式:哪个更好?

    对于视力正常的人(或视力矫正到正常的人),在光线模式下的视觉表现往往更好,而一些白内障和相关疾病的人在黑暗模式下可能表现更好。另一方面,长期在光线下阅读可能与近视有关。

  • 信息气味:用户如何决定下一步去哪里

    在决定点击哪些链接时,用户会选择那些具有最高信息气味的链接——这是他们从链接标签、显示链接的上下文以及他们以前的体验中获得的线索的组合。

  • 用户体验测验:2019 ux审查中

    通过参加我们的测试来测试您的可用性知识。所有问题和答案都基于我们去年发表的文章。

  • 如何衡量用户界面的可学习性

    为了测量易学性,你需要确定度量标准,收集数据,并在曲线上画出平均值。通过观察学习曲线的斜率和平台来分析学习曲线。

  • 注意力经济

    数字产品正在争夺用户有限的注意力。现代经济越来越多地围绕着人类的注意力广度以及产品如何吸引这种注意力展开。

  • Accot-Zhai指导法则:对UI设计的启示

    下拉菜单、层次菜单、滑块或滚动条涉及引导指针或光标穿过通道;这些GUI元素的优化设计应考虑转向规律。

  • 令人毛骨悚然——便利权衡

    当人们考虑是否使用新的“令人毛骨悚然”的技术时,他们会进行一种成本-效益分析,权衡隐私的损失和他们将得到的利益。

  • 特斯拉的触摸屏用户界面:汽车仪表板用户界面案例研究

    车辆控制应易于访问,并且需要驾驶员的最低关注,而驾驶相关信息应清晰可观地显示。

  • 用户界面中的模式:当它们帮助和伤害用户时

    在模态接口中,相同的用户动作可以根据系统的状态具有不同的结果。信号不良模式可以轻松触发具有灾难性后果的用户错误。

  • 没有桥梁的知识差距会伤害用户体验

    许多网站未能为基于研究的任务提供正确的信息,需要对用户手动将各种信息源拼凑的不必要的努力。

  • 智能助理的心理模型

    Siri、Alexa和谷歌Assistant的用户将其概念化为三种方式之一:界面、个人助理或大脑。与新用户相比,频繁用户不太可能挑战这些AI系统的交互极限。

  • 用户体验测试:2018用户体验年度回顾

    通过参加我们的测验来测试您的用户体验知识。所有问题和答案都基于我们去年发表的文章。

  • 用户可以控制并理解由机器学习驱动的UI吗?

    在对与机器学习算法上建立的系统交互的人中,用户有薄弱的心理模型和使UI做出的困难。

  • 聊天机器人的用户体验

    今天的聊天机器人远非“智能”,而是引导用户通过简单的线性流程,我们的用户研究表明,每当用户偏离这些流程时,它们就会遇到困难。

  • 用户界面设计中的自然映射和刺激-反应兼容性

    快速传达用户输入和结果之间关系的设计通常使用自然映射,或者具有较高的刺激响应兼容性。

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