科技与青少年的生活如此紧密地结合在一起,为他们创建有用的网站和移动应用程序比以往任何时候都更加重要。尽管出生在数字时代,青少年经常犯错误,并很快放弃,因为他们缺乏阅读技能,不成熟的研究策略,和低水平的耐心。尽管如此,青少年还是以目标为导向,希望网站和应用程序易于使用。为了提高青少年界面的可用性,我们必须考虑影响他们表现和设计的因素。
这312页报告提供124年设计的指导方针基于我们的可用性研究。讨论和230截图补充我们的发现,解释为什么特定的设计效果好或不好,以及如何改进界面以匹配青少年的能力和偏好。
主题
- 关于青少年的误解
- 比较青少年与其他年龄组的可用性
- 青少年之间的差异
- 使用网站和应用程序的动机
- 移动电话的使用和设计考虑
- Age-targeted内容
- 社会化媒体
- 设计建议清单,使界面更容易为青少年使用
- 帐户创建
- 培养信任
- 青少年如何分享信息
- 手机游戏
- 游戏化
- 新员工培训
- 广告
- 电子商务
- 产品定制
- 搜索信息,做研究
- 导航和链接
- 为网络写作
- 视觉设计
- 图像和视频内容
- 交互设计
- 青少年喜欢的网站和应用程序,以及原因
- 性别差异
- 青少年的建议
- 平衡青少年想要和需要的东西
- 详细的方法论部分,展示了如何对青少年进行自己的可用性研究,包括在哪里进行测试,以及如何让他们说出自己的想法
测试的网站和应用程序类型
我们测试了明确针对青少年的专业网站和主流网站,以及青少年作为更大目标受众的一部分的移动应用程序。
- 学校和教育资源(如:BBC Bitesize, Khan Academy, Quizlet,谷歌Classroom, Photomath, Robert Morris University)
- 健康、医疗和制药(例如,青少年健康、健康线)
- 新闻(如BBC、Buzzfeed、每日邮报、CNET、ESPN)
- 娱乐和游戏(如Stack AR, Asphalt 9, Marvel Contest of Champions, Spotify, Pinterest)
- 电子商务(如Currys PC World、阿迪达斯、H&M、ASOS、亚马逊)
- 非营利组织(如国际扶轮社、慈善机构:水)
- 政府(如英国政府、宾夕法尼亚州运输部)
- 旅游/旅游(如:TripAdvisor、Visit London)
- 企业网站(如:Graze, McCormick Company)
- 社交媒体(如Snapchat、Bitmoji、Instagram)
- 带有用户生成内容的网站(如Twitch, YouTube, eHow, Totaljobs)
第三版有什么新内容?
第三版包含许多新的建议和更新的示例。第三轮研究包括在美国和英国进行的两项基于实验室的可用性研究。
本版涵盖了几个新主题,并扩展了旧主题,包括:
- 对平板电脑和移动应用程序的调查结果和建议
- 手机游戏
- 社会化媒体
- 作业程序
- 广告
研究方法
这份报告中的信息是基于三轮可用性研究,进行了超过13年,针对13 - 17岁的青少年。我们使用了四种不同的研究方法:
- 一对一的可用性测试
- 实地研究期间,我们观察了青少年在家里和学校使用互联网的情况
- 访谈和焦点小组,进一步了解年轻人的经历和态度
- 设计评审专家
在这三项研究中,100名青少年测试的可用性210个网站和30个应用程序.这些研究在美国、英国和澳大利亚进行。