青少年用户体验设计(13-17岁)

第三版

科技与青少年的生活如此紧密地结合在一起,为他们创建有用的网站和移动应用程序比以往任何时候都更加重要。尽管出生在数字时代,青少年经常犯错误,并很快放弃,因为他们缺乏阅读技能,不成熟的研究策略,和低水平的耐心。尽管如此,青少年还是以目标为导向,希望网站和应用程序易于使用。为了提高青少年界面的可用性,我们必须考虑影响他们表现和设计的因素。

312页报告提供124年设计的指导方针基于我们的可用性研究。讨论和230截图补充我们的发现,解释为什么特定的设计效果好或不好,以及如何改进界面以匹配青少年的能力和偏好。

主题

  • 关于青少年的误解
  • 比较青少年与其他年龄组的可用性
  • 青少年之间的差异
  • 使用网站和应用程序的动机
  • 移动电话的使用和设计考虑
  • Age-targeted内容
  • 社会化媒体
  • 设计建议清单,使界面更容易为青少年使用
    • 帐户创建
    • 培养信任
    • 青少年如何分享信息
    • 手机游戏
    • 游戏化
    • 新员工培训
    • 广告
    • 电子商务
    • 产品定制
    • 搜索信息,做研究
    • 导航和链接
    • 为网络写作
    • 视觉设计
    • 图像和视频内容
    • 交互设计
  • 青少年喜欢的网站和应用程序,以及原因
  • 性别差异
  • 青少年的建议
  • 平衡青少年想要和需要的东西
  • 详细的方法论部分,展示了如何对青少年进行自己的可用性研究,包括在哪里进行测试,以及如何让他们说出自己的想法

测试的网站和应用程序类型

我们测试了明确针对青少年的专业网站和主流网站,以及青少年作为更大目标受众的一部分的移动应用程序。

  • 学校和教育资源(如:BBC Bitesize, Khan Academy, Quizlet,谷歌Classroom, Photomath, Robert Morris University)
  • 健康、医疗和制药(例如,青少年健康、健康线)
  • 新闻(如BBC、Buzzfeed、每日邮报、CNET、ESPN)
  • 娱乐和游戏(如Stack AR, Asphalt 9, Marvel Contest of Champions, Spotify, Pinterest)
  • 电子商务(如Currys PC World、阿迪达斯、H&M、ASOS、亚马逊)
  • 非营利组织(如国际扶轮社、慈善机构:水)
  • 政府(如英国政府、宾夕法尼亚州运输部)
  • 旅游/旅游(如:TripAdvisor、Visit London)
  • 企业网站(如:Graze, McCormick Company)
  • 社交媒体(如Snapchat、Bitmoji、Instagram)
  • 带有用户生成内容的网站(如Twitch, YouTube, eHow, Totaljobs)

第三版有什么新内容?

第三版包含许多新的建议和更新的示例。第三轮研究包括在美国和英国进行的两项基于实验室的可用性研究。

本版涵盖了几个新主题,并扩展了旧主题,包括:

  • 对平板电脑和移动应用程序的调查结果和建议
  • 手机游戏
  • 社会化媒体
  • 作业程序
  • 广告

研究方法

这份报告中的信息是基于三轮可用性研究,进行了超过13年,针对13 - 17岁的青少年。我们使用了四种不同的研究方法:

  • 一对一的可用性测试
  • 实地研究期间,我们观察了青少年在家里和学校使用互联网的情况
  • 访谈和焦点小组,进一步了解年轻人的经历和态度
  • 设计评审专家

在这三项研究中,100名青少年测试的可用性210个网站和30个应用程序.这些研究在美国、英国和澳大利亚进行。


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