用户体验,特别是今天,并不是孤立的实践。为了收集知识,产生新的想法,并想出设计解决方案,最好是把人们聚集在一起。这个工作通常落在用户体验上,并以研讨会意念优先级的思想亲和力图表或创建同理心的地图和许多其他设计工件.所有这些团队活动通常都是由UX专业人员推动的。

推动者的责任是确保花费在活动或练习上的时间对参与者(客户、涉众和其他团队成员)尽可能有生产力,并产生推动项目前进所需的见解。

为了确保你的参与者从研讨会活动和练习中得到最大的收获,请使用以下方法三步:解释、执行和检查。

(注意,在可用性研究的上下文中,相同的词汇表的含义略有不同,其中“推动者”是运行研究的可用性专家,而“参与者”是测试用户。在本文中,“推动者”是负责特定团队活动的UX团队成员,而“参与者”是其他UX人员和/或涉众。)

步骤1:解释

活动应该总是以简短的介绍和解释开始。如果所有的团队成员都参与了许多以前的当前类型的活动,或者他们最近都参与了相同类型的活动,那么这可以保持简短(在总结的性质上)。如果一些参与者是新的,或者上一次类似的活动是很久以前的,则需要更详细的解释。

  • 介绍了活动。

  • 描述如何做这个活动。

    • 遍历整个过程,确定完成该过程所需的步骤。
    • 在适用的情况下,为不同的小组成员定义角色,并解释谁应该做什么。角色可以是特定于手头的活动,也可以反映参与者的专业知识,目标是为活动带来特定的视角或知识。
  • 讨论上下文。

    • 为什么它很重要?
    • 如果可行的话,通过概括和解释活动适合的其他类型的目标来教育参与者。想想研讨会之外的情境:
      • 该活动是否适合特定的场景?
      • 个体参与者如何将同样的过程应用到其他地方?
  • 回答任何需要澄清的问题

在设置过程中,目标是描述活动的一般特征,但不要说明参加活动后会学到什么。作为推动者,您有责任在执行练习之前建立一个中立的、积极的基础。就像在数据收集活动中一样,你应该避免有偏见的陈述或问题这可能会影响参与者。

第二步:执行

一旦解释了这个练习,就让参与者去做你让他们做的事情。四处走走,帮助个人或团体。

您的目标是在活动进行时保持不受关注,除非您在活动期间被分配了一个特定的角色。如果出现问题(例如,参与者似乎迷失了方向或不遵守活动的规则),您可以介入检查来自解释阶段的信息。否则,你的角色应该是观察和倾听可以在运动后讨论中指出的意见。

记住,作为一个促进者,你并不意味着是唯一的专家。相反,定义参与者将如何教学、学习和贡献的物流是你的责任。如果你被问到一个与结果相关的问题,重新组织这个问题,然后再问团队。

例如,如果被问到“这是正确的方向吗?”回答:

  • 整个团队都认为这是正确的方向吗?
  • 你有没有考虑过其他方向,然后选择了这个方向?为什么?
  • 是什么让你来的?
  • 是什么让你怀疑这个方向?

在整个执行阶段,跟踪和声音状态的房间时间。一般的经验法则是宣布中途,5分钟,和1分钟。

步骤3:检查

一旦活动完成,您将作为一个小组检查结果。这个汇报分为三个部分:呈现、反映和联系。

  • 现在

让参与者向彼此或小组展示他们的作品。预先确定个人或团队展示结果的顺序和时间长度。然后,提出问题加深每个人对自己想法的理解。虽然这些问题可以由主持人提出,但要让在场的其他人也提出问题。

作为一个促进者,不要害怕沉默。沉默通常是需要的,这样人们才能思考并形成他们的意见或问题。如果房间里有停顿,参与者更有可能分享(人们天生不喜欢对话中的沉默,会试图填补它)。

  • 反映

通过问参与者一系列反思性问题,综合从活动中学到的东西:

  • 你从中得到了什么?
  • 你是怎么被困在哪里的?
  • 是什么有趣/困难/沮丧吗?
  • 你学到了什么?

鼓励参与者从自己的角度描述练习。如果活动中有多个角色,请参与者从每个角色的角度解释发生了什么。让参与者对活动进行反思和讨论,有助于消除活动的兴奋感,启动实现过程。

如果你很难让参与者敞开心扉,重复一些你在活动中听到的评论:

  • 房间里还有其他人经历过吗?你是怎么克服的?
  • 你对(输出A)和(输出B)有什么惊讶?
  • 我们能从中得出什么结论?
  • 连接

将活动的输出与之前学过的和剩下要学的联系起来。综合输出,特别是如果它们将用于后续活动。

结论

根据您的约束条件缩放这个模型。以上三个步骤可以在30分钟的活动中快速完成(从开始到结束),也可以扩展到大型、深入的一整天的研讨会。如果这是你第一次通过练习来促进一个团队,从一个具体的范围开始。

不要同时促进和贡献。很难同时扮演好这两个角色。因为引导者在整个过程中扮演权威人物的角色,他们的贡献将受到高度重视(这违背了我们许多UX协作练习的目的)。最好保持中立。如果您没有专门的主持人,可以尝试为每个活动轮换主持人。这样做的好处有两方面:(1)你避免了反复出现的偏见,(2)你在团队中建立了一种促进能力。

通过实践对模型进行迭代和改进。正如我们对最终产品进行迭代一样,我们也应该对自己的过程进行迭代。在指导一组人完成一项活动后,记录下什么做得好,什么做得不好。参与者问你的问题最多的是哪里?你发现在哪里很难不插入你的偏见?随着时间的推移,这些见解将帮助你改进你的练习。

观察其他的主持人。要想成为一名引导者,最快的方法就是体验其他引导者。每个人都有自己独特的风格。观察他人,分析他们如何呈现、执行和反思一个活动。一个熟练的推动者有一个框架,他或她有信心适应任何练习。

了解更多在我们的全天课程促进用户体验工作坊:如何设计和领导基于目标的团队练习以获得合作