当你听到“令人愉快的用户体验”这个短语时,你会想到什么?你画的是一幅华丽的动画,还是一幅卑鄙的复制品?可爱吉祥物的插图,还是美观的设计?喜悦已经被定型为肤浅的UI元素,虽然它在某种程度上包含了这些元素,但它也包含了一些通常认为不愉快的属性。

在本文中,我们的目标是定义用户的快乐,区分两种类型的快乐:肤浅的快乐和深刻的快乐,并提供一些关于快乐是否值得追求的见解。

定义:用户喜爱指用户在与设备或界面交互时产生的任何积极的情感影响。用户的喜悦可能并不总是表现在表面上,但可以影响用户在使用网站或应用程序时形成的行为和观点。

从表面上看,这个定义似乎相对简单,但在实践中,识别快乐可能很复杂,因为它通常没有明确表达出来。虽然有时研究参与者可能会使用诸如“我喜欢这个”或“那很容易”之类的短语来表示高兴,但当界面按预期工作时,他们并不总是说出互动中令人愉快的部分。因此,量化和研究真正让用户体验愉悦的因素可能是一个挑战。

更令人困惑的是,一次非常不满意或恼人的经历仍然可能导致重复访问和重复购买——特别是在有忠诚度计划和高成本转投另一家公司的行业。产生愉悦感是否是一个值得设计师花费时间和精力的目标?为了解决这个问题,我们必须首先了解用户需求的层次结构,以及它如何影响用户体验。

用户需求层次

亚伯拉罕·马斯洛(Abraham Maslow)于1940年提出的需求层次理论是解释人类动机的著名理论。马斯洛认为,人们首先受到基本需求(如食物和住所)的驱动,当这些需求得到满足时,他们就能够进步并追求更高层次的需求,如爱、自尊和创造力。在任何更高的动机影响行为之前,必须满足人类需求的基本要素。

阿伦·沃尔特(Aarron Walter)在他的《情感设计》(Design for Emotion)一书中描述了与马斯洛(Maslow)的层次结构密切相关的用户需求层次结构。他认为,只有在更基础的需求(如功能性和可用性)得到满足后,才能实现更高的需求(如金字塔顶端的快乐和愉悦)。

用户需求层次
与马斯洛的层次结构非常相似,Aarron Walter的用户需求层次结构定义了界面必须满足的基本用户需求,然后才能满足更高级的需求。

例如,一个漂亮的应用程序如果没有功能(也就是说,它没有有用的用途),就不能满足用户的基本需求。因为它缺乏功能,它的美学品质将得不到赏识。因此,即使它本身是华丽的,用户可能不会记得任何关于体验的好东西。一个产品必须首先满足需求,并且是有用的。

在下一个层面上,一个并不总是像预期的那样工作的功能界面是不可靠的,无论它有多漂亮,仍然会让用户大部分不满意。最后,接口必须是可用的:它不需要花费太多精力来学习、发现和利用它的所有特性。只有当产品具有功能性、可靠性和可用性时,用户才能欣赏到体验中令人愉悦的方面。简而言之,沃尔特的理论告诉我们,一个产品只有在可用的情况下才能令人愉悦。

表面与深层的喜悦

一旦实现了功能、可靠性和可用性的基础,就可以追求快乐了。

当用户与界面交互时,他们可能会体验到两种类型的喜悦:表面喜悦和深层喜悦。

1.表面喜悦是本地的和有背景的;它通常是由很大程度上孤立的界面特征派生出来的。例如,下面的每个特性都可能产生表面的乐趣:

  • 动画
  • 触觉转换或手势指令
  • 显微复印(即注入幽默和俚语,提前预测用户的问题)
  • 漂亮、相关的高分辨率图像
  • 声音的交互
Groupon缩影
缩影:Groupon定期在网站上提供散布在各处的刺耳缩影,这为网站增添了特色,并在意外时刻提供惊喜。

这些类型的UI元素通常是噱头,如果底层产品不够完美,就有可能变得俗气。然而,当这些功能有效时,它们可以产生愉悦的表情,因此,它们已经成为令人愉悦的界面的原型。但说快乐就此止步,充其量也太天真了。

2.深深的喜悦是整体的,一旦所有用户需求得到满足,包括功能、可靠性、可用性和愉悦性,就可以实现。用户可能在网站上有很差的体验,但偶尔也会感受到表面的愉悦。但只有当用户达到“心流”状态时,才会产生深深的喜悦——即沉浸在工作中,没有太多的分心。换句话说,当界面表现得像一个知识渊博的外科医生助手时,人们会感到深深的喜悦:它能在需要的时候准确地传递所有正确的器械,而不会妨碍它们。

这种愉悦的状态,虽然不那么让人印象深刻,但却很难实现。体验到深度愉悦状态的用户更有可能这样做向朋友推荐产品或服务,并成为热情的回访用户。

通过精简的工作流程和减少痛点,可以最好地实现深度喜悦。它仅仅意味着构建一个能按照预期(或更好)工作的产品,并在正确的时间和地点满足用户需求。卓越的用户体验是深度愉悦的先决条件。虽然深层的快乐肯定没有表面的快乐那么“性感”,但建立这个基础是追求快乐的最重要的一步。如果我们在没有建立良好的用户体验的情况下尝试表面乐趣,我们将会失败投资回报率(ROI)我们可能会把时间和资源投入到不会有太大影响的功能上。

深层的喜悦似乎就像圣杯——一个很好的目标,但不可能实现。有什么界面能真正让你感到愉悦吗?

我很高兴报告是;然而,例子并不多。下面我们将讨论管理此性能的两个站点。

获得深度喜悦的网站

Yelp.com提供用户评论和其他有关业务和服务的信息。

  • 功能:Yelp的功能是通过提供来帮助人们选择服务社会证明-相同服务的用户提供的附加信息。
  • 可靠:大多数时候,Yelp的反应都很迅速,一如既往。它的内容在帮助用户做出决定和为他们选择正确的业务方面是有效的——证明是它在全球超过1亿的访问者。
  • 可用:Yelp在准确的时间和地点提供正确的信息。当用户将鼠标悬停在特定的评论或列表上时,就会出现高级选项,当用户想要该区域的企业地图表示时,就会出现高级选项。大多数页面都能无缝工作,很少出现故障或可用性问题。
  • 愉快的:它在整个网站上始终提供适当、有用、时髦的缩影、微妙的动画和相关图像,使其感觉亲切、平易近人和有趣。
Yelp提供了一个无缝的网站,减少了用户错误,明显和有效的用户路径,和一个整体的痛苦和愉快的体验。

me是一个专注于消除电子邮件收件箱混乱的应用程序。对我们大多数人来说,取消订阅电子邮件时事通讯涉及到对电子邮件的严格审查,通常会滚动到每封电子邮件的底部,单击取消订阅链接(以及后续页面)。但是,Unroll.me使过程简单得多。

  • 功能:Unroll.me帮助用户快速管理他们的电子邮件通讯订阅:展开。Me允许用户查看他们收到时事通讯的所有电子邮件地址的列表,然后选择一些取消订阅(“展开”),其他保留在收件箱中,还有一些添加到每日“汇总”中——每天的时事电子邮件的组合。展开。Me减少了减少收件箱杂乱所需的时间和精力,并最终为用户的更高优先级任务腾出空间和精力。
  • 可靠:Unroll.me工作稳定,在取消用户订阅电子邮件时事通讯方面非常有效。
  • 可用:这款网络应用很简单,没有什么花哨的设计功能,主要集中在三个主要功能上:取消订阅、添加消息/地址到每日的“卷收”中(这样可以方便地使用用户的条款),以及将重要消息保存在收件箱中。这些都有很清晰的标签,为了吸引注意,新项目有一个明显的标注。
  • 愉快的:有充足的反馈,干净和专业的美学,和有效使用的界面元素。展开。Me在过程的不同阶段提供相关的、个性化的和鼓励的缩微副本,当任务完成时,微妙的动画帮助用户放心。

虽然这个网站很少有表面愉悦感的元素,但这个应用程序的实用性、可靠性和可用性让人深感愉悦。

摊开我
me提供了一个简单的界面,具有很少的特定功能,但提供了一种深刻的生产力和愉悦感。

优先考虑快乐

由于他们的消极偏见,用户记住坏的多于好的。如果您的产品或服务缺乏基本功能和可靠性,那么令人愉悦的功能可能无法为您的用户群提供任何可持续的好处。如果你的产品具有良好的可用性,那么这场战役就已经胜利了一半。

以下是一些例子,这些界面试图引起令人愉快的反应,但在解决可用性问题时却失败了:

丁香俱乐部是一家伦敦餐厅,其HTML5网站在很大程度上让人想起过去的flash网站。虽然它有许多令人印象深刻的动画和极简主义,想必美观悦目的外表,隐藏的联系很少信息的气味低信息密度使它的可用性降低。的加载时间每个链接的信息量也非常大。这种设计可能会促进表面的愉悦感,但不能培养真正令人愉快的体验。
伊萨卡面包房的网站试图保持原创和艺术感,有大量的动画和动态内容,但其非常规的设计让它很难使用。由于缺乏水平对齐和大量的字体,文本很难扫描。再加上需要很长时间加载的华丽动画(以及整体缓慢的加载时间),内容就难以预料了。像“菜单”和“菜单”这样的术语是重复多次.一旦用户试图在页面上查找基本信息,喜悦就会迅速消失。所有东西看起来都是可点击的,而且唯一传统的UI元素是页脚。
巴尔的摩的魔力
巴尔的摩魔术网站有一个超负荷的标题导航和一个由许多框架图片组成的标题图片。这些图片看起来是可点击的,因为“墙”图像是可点击的,但单个帧不是。该设计试图使用创意和装饰性文字,但在易读性和清晰、简洁的控件和链接方面失败。

结论

被迫的表面愉悦伴随着潜在的品牌风险。例如,如果一家公司被顾客认为是严肃的、正式的或传统的,那么尝试幽默、动画或其他噱头可能会被认为是非真实且可能不可信.为了获得优先考虑表面乐趣的有形回报,设计团队应该质疑这种“追求快乐”的副作用,并首先关注整体体验。毕竟,从来没有人说过:“我很高兴这款漂亮的产品没有达到我的预期效果。”如果在追求乐趣的过程中,产品的功能性、可靠性和可用性的最终目标丢失了,那么重新评估设计目标可能是值得的。