下载一个免费的海报Jakob的10个可用性启发法。
#1:系统状态的可见性
设计应该在合理的时间内通过适当的反馈让用户了解正在发生的事情。
当用户知道当前的系统状态时,他们会学习其先前交互的结果并确定下一步。可预测的互动创造了对产品的信任以及品牌。
2 .系统与现实世界的匹配
设计应该表达用户的语言。使用用户熟悉的单词、短语和概念,而不是内部术语。遵循现实世界的约定,使信息以自然和逻辑的顺序出现。
你的设计方式在很大程度上取决于你的特定用户。术语、概念、图标和图像对您和您的同事来说似乎非常清楚,但对您的用户来说可能是陌生的或令人困惑的。
当一个设计的控制遵循现实世界的约定并符合期望的结果时(称为自然的映射),用户更容易学习和记住界面是如何工作的。这有助于建立一种感觉直观的体验。
3 .用户控制和自由
用户经常错误地执行操作。他们需要一个明确的“紧急出口”,这样就不必经历一个漫长的过程,就可以离开不想要的操作。
当人们很容易退出一个过程或撤销一个行动时,它会培养一种自由和自信的感觉。退出允许用户继续控制系统,避免陷入困境和感到沮丧。
#4:一致性和标准
用户不应该去想不同的单词、情况或行为是否意味着相同的事情。遵循平台和行业惯例。
Jakob定律人们大部分时间都在使用数字产品除了你的.用户对其他产品的体验决定了他们的期望。未能保持一致性可能会增加用户的认知负荷通过强迫他们学习新东西。
错误# 5:预防
好的错误消息很重要,但是最好的设计首先要小心地防止问题的发生。要么消除容易出错的条件,要么检查它们,并在用户提交操作之前向他们提供确认选项。
有两种类型的错误:过失和错误.过失是由于注意力不集中而造成的无意识的错误。错误是基于用户的思维模式和设计不匹配的有意识的错误。
提示
了解更多
#6:识别而不是召回
通过使元素、操作和选项可见来最小化用户的内存负载。用户不需要记住从界面的一个部分到另一个部分的信息。使用设计所需的信息(例如字段标签或菜单项)应该是可见的或在需要时易于检索。
人类的短期能力有限记忆.促进识别的界面减少了用户需要的认知努力。
7 .使用的灵活性和效率
捷径——对新手用户隐藏——可以加速专家用户的交互,这样的设计既可以满足没有经验的用户,也可以满足有经验的用户。允许用户定制频繁的操作。
灵活的流程可以以不同的方式执行,因此人们可以选择任何适合他们的方法。
提示
了解更多
8 .美学和极简设计
接口不应包含无关或很少需要的信息。接口中的每一个额外信息单位都与相关的信息单位竞争,并降低了它们的相对可见性。
这种启发式并不意味着你必须使用平面设计-这是关于确保你的内容和视觉设计集中在要点上。确保界面的视觉元素支持用户的主要目标。
#9:帮助用户识别、诊断并从错误中恢复
错误消息应以简单的语言(无错误代码)表示,精确指出问题,并建设性地建议解决方案。
这些错误消息还应该以视觉处理方式呈现,以帮助用户注意和识别它们。
提示
了解更多
10 .帮助和文档
最好是系统不需要任何额外的解释。但是,提供文档帮助用户理解如何完成任务可能是必要的。
帮助和文档内容应该易于搜索,并集中于用户的任务。保持简洁,列出需要执行的具体步骤。
jakob的注意事项
我最初在1990年与Rolf Molich合作开发了启发式评估的启发式方法[Molich和Nielsen 1990;Nielsen and Molich 1990]。四年后,我基于249个可用性问题的因素分析对启发式进行了改进[Nielsen 1994a],得出了一组具有最大解释力的启发式,从而产生了这组经过修订的启发式[Nielsen 1994b]。
2020年,我们更新了本文,增加了更多解释、示例和相关链接。虽然我们稍微改进了定义的语言,但是自1994年以来,10个启发式本身仍然相关,不变。如果某样东西已经存在了26年,那么它很可能也会适用于未来的用户界面。
免费10个启发式海报
下载一个免费的海报jakob在本文底部的10个可用性启发式下载.您可以在3种尺寸下载摘要海报:完整的海报大小,A4和信件。您还可以下载全套11个海报(10个可用性启发式和摘要海报。
另请参阅
例子
- 应用于C语言的10个可用性启发OMPLEX应用程序—应用于复杂和特定领域的软件应用的启发式示例。
- 应用于虚拟现实的10个可用性启发- 请参阅应用于3D虚拟环境的启发式。
- 应用于电子游戏的10个易用性启发- 具有娱乐目的的高度互动和高度可视用户界面的10个启发式的极大示例。
- 应用于日常生活的10个可用性启发(只是为了好玩)
清单和指导方针
- 全套的2,397 UX设计指南(跨多个报告)。
- 布鲁斯,Tog, Tognazzini的名单界面设计的基本原则.列表对于启发式评估略微太长,但是用作有用的清单。
参考
- Molich, R.,和Nielsen, J.(1990)。改进人机对话,ACM通信33,3(3月),338-348。
- Nielsen, J.,和Molich, R.(1990)。用户界面的启发式评估,ACM CHI’90会议(西雅图,WA, 1-5 4月),249-256。
- j·尼尔森(1994)。增强可用性启发式的解释力。美国ACM CHI'94会议(波士顿,MA, 4月24-28日),152-158。
- j·尼尔森(1994 b)。启发式评估。Nielsen, J,和Mack, R.L. (Eds.),可用性检查方法,John Wiley & Sons,纽约,纽约。
许多人问他们是否可以在自己的工作中使用这些启发式。是的,但请相信雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen),并提供本页的地址[nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics]或引用上面的论文[Nielsen 1994a]。如果您想打印本页或复制在线内容,请参阅我们的版权信息有关详细信息。版权所有©by jakob nielsen.issn 1548-5552
分享此文章: