用户体验专业人士的薪水似乎已经稳定在2000年左右的DOT-Com泡沫之后稳定。自1998年以来已经进行了许多薪资调查,但一旦您统一调查结果并考虑跨学习的数据,真实的图片就会出现。
以下图表显示了过去20年中美国两类UX专业人员的年薪:
- 一个人的5年的经验作为UX专业人士工作。
- 一个入门级别基本上没有行业工作经验的人。
这些曲线并不是单个研究的原始数据。在每一种情况下,我都将最初的发现运用到数学模型中,以消除工资调查中固有的一些方法上的不确定性。尽管做了这些努力,我的两条曲线仍然只是近似值。例如,经验丰富的员工在2004年的薪酬暂时高于2003年和2005年,这是绝对不可能的。红色曲线上的肿块是我的计算没能排除的研究人工制品。
同样,2016年两条曲线都出现了小波动,这也可能是统计上的人为因素。值得注意的是,自2005年以来,经过通胀调整后,用户体验工资一直保持不变。
一般趋势
而不是痴迷于各个数据点,最好看看图表更大的趋势。一些结论很清楚:
- 入门级别在最初的互联网泡沫时期,员工的薪水高得离谱,当时资金过剩的公司不顾一切地雇佣任何一个走进公司的人。
- 有经验的在经济泡沫时期,员工的工资也有所提高,但2001年之后的几年里,他们的工资下降得较少。
- 由于入学级和经验丰富的员工的不同趋势,重视经验近年来有所增加:2001年,每年的经验支出约为4600美元,而现在约为5500美元(经通胀因素调整后,均为2019年)。
以2019年美元计算,当前的入门级薪资平均约为6.7万美元,拥有5年专业经验的UX员工的薪资约为9.5万美元。(美国以外地区的工资较低。)
有趣的是,在2008-2012年的经济衰退期间,入门级的薪水保持得很好,而更有经验的员工却没有这么好,因为在这段时期,人们每年的加薪幅度非常小。另一方面,在2014年的恢复之后,有经验的用户体验人员得到了一些他们错过的加薪,而起薪保持不变。
经验的价值
新员工和有经验员工之间的差别应该更大。在用户体验领域,技能很大程度上依赖于经验.例如,大学课程没有教授如何的细节正确运行可用性研究.因此,入门级员工通常需要广泛的指导,才能在实际项目中做好工作。
体验还能极大地提高一个人从观察用户行为中推断潜在设计缺陷的能力。多年来,用户行为非常一致。你看到的用户越多,你对未来用户行为的判断和预测就越准确.所有这些因素都对UX体验提供了巨大的溢价。
负责对入学级工资的下行压力负责的最终趋势是二级可用性公司的出现,为客户提供基于低薪国家的少熟人员的客户。此类服务可以更容易地更换入门级可用性专家,而不是更换经验丰富的专业人士。
这$ 6k /年经验溢价适用于UX专业人员职业生涯的前5年。之后,保费降至3万美元.这是合理的,是最大的绩效收益在初期来临当新一代的用户体验专家摆脱了大学里的坏习惯,学会了如何在行业里真正地做这项工作。
有15年工作经验的人可能比有10年工作经验的人稍微好一点,但也好不了多少。相比之下,有5年工作经验的人几乎比入门级的人要好得多,而有10年工作经验的人比5年工作经验的人要好得多。
(应该说的是前10年的额外经验高价值,10年后额外经验的低价值在大多数领域是一般的现象,所以它不仅仅是在UX中提升开始高,然后在后来的年度下降。对于大多数主题,一旦你学到了重要的东西,那么添加新技能只会补偿你已经过时的旧知识的那部分,所以你的有用知识的总和保持稳定.)
工资增长集中在个人职业生涯的开始阶段,这一发现得到了a纽约美联储银行研究该研究分析了美国800万男性的数据。对于绝大多数员工来说,所有收入增长发生在25和35岁之间.平均而言,55岁时的收入与35岁时相同。只有最顶尖的2%的人在45岁之后的薪水有增长。因为联邦调查局必须基于社会保障数据库进行非常粗略的统计,他们不能知道人们的职业阶段,只能知道他们的年龄。因此,我们无法对全美国的数据和用户体验数据进行准确的比较。尽管如此,许多UX专业人士在职业生涯的后期仍会经历小幅的薪资增长,这一事实表明,就收入增长潜力而言,他们属于美国人口中的前2%。
从1998年到2018年的20年期间看到的,UX工资显着稳定的.如果我们忽略了2001年左右的泡沫引起的撞击,长期变化是略微趋向的趋势降低入门级工资.这种差异可能是因为越来越多的大学现在正在用一些UX技能抽出毕业生。好UX人们仍然很难招募,但这几天至少有更多的人。
我们不知道有多少UX认证将提升某人的薪水,但绝对是一种展示众所周知的经验的方法。
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