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极光哈雷

Aurora Harley是尼尔森诺曼集团的高级用户体验专家。必威在线娱乐Aurora的研究和咨询经验包括多个行业的组必威棋牌织,如电子商务、旅游、医疗保健和B2B(企业对企业)。她还为NN/g进行独立研究,并定期领导移动可用性、用户体验策略、心理学和用户体验以及分析方面的培训课程。Aurora结合了她在前端web开发和UX设计方面的背景来指导她的工作,创造了平衡技术、业务和用户需求的有效设计。

@aurorararara

文章和视频

  • UX增强现实购物工具指南

    电子商务增强现实工具是相对较新的,所以必须高度发现和容易学习。校准问题层出不穷,用户必须集中精力与这个不熟悉的功能进行交互。

  • 设计RUT和功能固定性

    在用户体验构思过程中,一个常见的问题是,设计团队对设计的各个方面都停留在传统的思考方式上。以下是一些打破这种功能固定性的技巧。

  • 电子商务的增强现实:有用吗?

    增强现实是一种令人兴奋的技术,但使用它的经验是强大的,这伤害了其对乐于助人的总体看法。

  • 4诚信因素

    用户不断地评估他们是否相信你所说的,是否离开一个网站。你可以做4件事来让用户更加信任你并留在你的网站上。

  • 补偿与非补偿:两种决策策略

    通过设计支持补偿性和非致密决策策略的界面来缓解用户购买决策。

  • 可寻性和可发现性

    在网站或应用中定位功能或内容的方式有两种:发现(用户寻找商品)和发现(用户偶然发现商品)。两者都很重要,但需要不同的用户研究技术来评估。

  • 视觉设计中的相似性原则

    在某种程度上看起来相似的设计元素——共享相同的颜色、形状或大小——被认为是相关的,而看起来不同的元素被认为属于不同的组。

  • 视觉设计中的接近原则

    相互靠近的设计元素被认为是相关的,而间隔的元素被认为属于单独的组。

  • 公共区域原理:容器创建分组

    在视觉设计中,同一边界内的元素被认为是相关的。

  • 过失和错误

    用户在使用电脑时的错误有两种形式:失误(意图正确,行为错误)和错误(意图错误)。理解用户错误类型之间的差异将帮助您设计防止或最小化这些问题。

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